วิธีย่อขนาดหน้าจอใน Windows 10
บทความนี้จะแสดงวิธีย่อขนาดหน้าจอใน Windows 10 เพื่อให้คุณใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพ
การปฏิวัติทางดิจิทัลทำให้ผู้บริโภคสามารถใช้เนื้อหาดิจิทัลในรูปแบบใหม่และสร้างสรรค์ของตนเอง แต่ยังทำให้เจ้าของลิขสิทธิ์แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะควบคุมทรัพย์สินของตน ข้อมูลข่าวกรองของพวกเขากำลังเผยแพร่อย่างกว้างขวางและผิดกฎหมาย หรือกล่าวอีกนัยหนึ่ง ลิขสิทธิ์ของพวกเขาคือ ถูกละเมิดอย่างร้ายแรง ทรัพย์สินทางปัญญาไม่ใช่แค่เพลงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงภาพยนตร์ วิดีโอเกม และสื่ออื่น ๆ ที่สามารถแปลงเป็นดิจิทัลและส่งต่อในรูปแบบต่าง ๆ (ส่วนใหญ่ผ่านการแชร์) อย่างผิดกฎหมายบนอินเทอร์เน็ต)
DRM คืออะไร?

DRM (การจัดการสิทธิ์ดิจิทัล) - การจัดการลิขสิทธิ์เนื้อหาดิจิทัลเป็นชุดของเทคโนโลยีการควบคุมการเข้าถึงเพื่อจำกัดการละเมิดความเป็นเจ้าของเนื้อหาดิจิทัลที่มีลิขสิทธิ์ เพื่อให้เข้าใจง่ายยิ่งขึ้น DRM ถือกำเนิดขึ้นเพื่อควบคุมสิ่งที่ผู้ใช้สามารถดำเนินการกับเนื้อหาดิจิทัลได้ ในบทความนี้ เราจะมาสำรวจว่า DRM คืออะไร เจ้าของลิขสิทธิ์นำแนวคิดนี้ไปใช้อย่างไร และต้องทำอะไรในอนาคตเพื่อควบคุมเนื้อหาดิจิทัลได้ดีขึ้น
โดยทั่วไป การจัดการลิขสิทธิ์เนื้อหาดิจิทัลเป็นคำที่กว้างขวางซึ่งหมายถึงโปรแกรมทั้งหมดที่ออกแบบมาเพื่อควบคุมการเข้าถึงเนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์โดยวิธีการทางเทคโนโลยี โดยพื้นฐานแล้ว DRM จะเข้ามาแทนที่การควบคุมลิขสิทธิ์เชิงรับและไม่มีประสิทธิภาพโดยเนื้อแท้ของเจ้าของเนื้อหาดิจิทัลและทำให้เนื้อหาดิจิทัลนั้นอยู่ภายใต้การควบคุมของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ นับ แอปพลิเคชันและวิธีการจัดการลิขสิทธิ์เนื้อหาดิจิทัลนั้นไม่มีที่สิ้นสุด ด้านล่างนี้เป็นเพียงตัวอย่างทั่วไปบางประการของการจัดการลิขสิทธิ์เนื้อหาดิจิทัลสำหรับการอ้างอิงของคุณและเพื่อรับภาพรวมทั่วไปเพิ่มเติม:
แม้ว่ามีความคิดเห็นมากมายว่าวิธีการ DRM บางครั้งเข้มงวดเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ใช้ในอุตสาหกรรมภาพยนตร์และเพลง แต่การนำการจัดการลิขสิทธิ์เนื้อหาดิจิทัลไปใช้ก็เป็นสิ่งที่ควรทำเพื่อนำผู้บริโภคไปสู่การใช้ลิขสิทธิ์ที่มีอารยธรรมมากขึ้น การเผยแพร่เนื้อหาดิจิทัลทางอินเทอร์เน็ตผ่านเครือข่ายการแบ่งปันไฟล์ทำให้กฎหมายลิขสิทธิ์แบบดั้งเดิมล้าสมัยในทางปฏิบัติ ตัวอย่างเช่น ทุกครั้งที่มีคนดาวน์โหลดไฟล์ MP3ของเพลงที่มีลิขสิทธิ์จากเครือข่ายแชร์ไฟล์ฟรีแทนที่จะซื้อซีดี ค่ายเพลงที่เป็นเจ้าของลิขสิทธิ์และศิลปินที่สร้างเพลงจะไม่รู้จักเพลงนั้น รับเงินตามจำนวนที่พวกเขาได้รับ มีสิทธิได้รับ ในกรณีของอุตสาหกรรมภาพยนตร์มีงานวิจัยบางชิ้นประเมินการสูญเสียรายได้จากการจำหน่ายเนื้อหาดีวีดีอย่างผิดกฎหมายอยู่ที่ประมาณ 5 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อปี ลักษณะของการแบ่งปันข้อมูลบนอินเทอร์เน็ตทำให้การฟ้องร้องผู้ฝ่าฝืนแต่ละบุคคลในลักษณะนี้เป็นไปไม่ได้ ดังนั้น บริษัทต่างๆ จึงพยายามควบคุมการเผยแพร่ลิขสิทธิ์ของตนโดยทำให้ผิดกฎหมาย ผู้บริโภคไม่สามารถคัดลอกหรือแบ่งปันเนื้อหาดิจิทัลโดยไม่ได้รับอนุญาตได้
ประเด็นก็คือเมื่อคุณซื้อดีวีดีแล้ว นั่นหมายความว่าผลิตภัณฑ์นั้นเป็นของคุณ และคุณมีสิทธิ์ตามกฎหมายโดยสมบูรณ์ในการทำสำเนาดีวีดีเพื่อการใช้งานของคุณเอง . นี่คือสาระสำคัญของ ข้อกำหนดใบอนุญาตการใช้งานโดยชอบในกฎหมายลิขสิทธิ์ ในขณะที่มีบางกรณีเฉพาะที่ปฏิเสธการคุ้มครองลิขสิทธิ์เพื่อประโยชน์ของผู้ใช้เนื้อหา รวมถึงการคุ้มครองลิขสิทธิ์ คัดลอกเนื้อหาที่ได้รับการคุ้มครองเพื่อการใช้งานส่วนตัวและคัดลอกเนื้อหาใดๆ ในโดเมนสาธารณะ โปรแกรมการจัดการลิขสิทธิ์เนื้อหาดิจิทัลส่วนใหญ่ไม่สามารถพิจารณา กรณี การใช้งานโดยชอบได้ ทั้งหมด เนื่องจากโปรแกรมคอมพิวเตอร์จะไม่สามารถตัดสินใจแบบอัตนัยได้ ก่อนที่เราจะถกเถียงเรื่อง DRM ต่อไป เราจะย้อนกลับไปดูว่าโปรแกรม DRM มีประโยชน์อย่างไรจากมุมมองของการเขียนโปรแกรม
โครงสร้างของ DRM

ระบบ DRM ในอุดมคติควรรับประกันความยืดหยุ่น ความโปร่งใสโดยสมบูรณ์สำหรับผู้ใช้ และอุปสรรคที่ซับซ้อนเพื่อป้องกันการใช้ลิขสิทธิ์โดยไม่ได้รับอนุญาต ซอฟต์แวร์ DRM รุ่นแรกพยายามควบคุมการละเมิดลิขสิทธิ์โดยเฉพาะ ในทางกลับกัน โปรแกรม DRM รุ่นที่สองมุ่งเน้นไปที่การค้นหาวิธีควบคุมการดู การคัดลอก การพิมพ์ การเปลี่ยนแปลง และทุกสิ่งทุกอย่างที่ผู้ใช้สามารถทำได้กับเนื้อหาดิจิทัล
โปรแกรมการจัดการสิทธิ์ในเนื้อหาดิจิทัลจะดำเนินการในสามระดับ:
เพื่อให้บรรลุระดับการควบคุมเหล่านี้ โปรแกรม DRM จะต้องระบุและอธิบายเอนทิตีสามอย่างมีประสิทธิภาพ รวมถึงผู้ใช้ เนื้อหา และสิทธิ์การใช้งาน ตลอดจนความสัมพันธ์ระหว่างเอนทิตีทั้งสามนี้
มาดูตัวอย่างซอฟต์แวร์ DRM อย่างง่ายสำหรับเว็บไซต์ที่รองรับการดาวน์โหลดไฟล์ MP3 คุณเข้าสู่ระบบเว็บไซต์ที่คุณลงทะเบียนเพื่อดาวน์โหลดเพลงที่คุณชื่นชอบ เช่น เพลง "Cat Dust" ของนักดนตรี Trinh Cong Son ผู้ล่วงลับ ระดับการสมัครของคุณช่วยให้คุณสามารถดาวน์โหลดได้ห้าเพลงต่อเดือน ในกรณีนี้ เอนทิตีที่ DRM ต้องจัดการจะรวมถึงผู้ใช้ คุณ และเนื้อหา "Sand" ของ Trinh Cong Son การระบุผู้ใช้และเนื้อหาเป็นงานที่ค่อนข้างง่าย ตอนนี้คุณมีหมายเลขรหัสลูกค้าของคุณเองแล้วและไฟล์ MP3 แต่ละไฟล์บนไซต์อาจมีหมายเลขผลิตภัณฑ์เฉพาะที่เกี่ยวข้องด้วย ส่วนที่ยุ่งยากกว่านั้นคือการกำหนดสิทธิ์ เช่น วิธีที่คุณ สิ่งที่ทำได้และไม่สามารถทำได้กับสิ่งนั้น เนื้อหา. คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ได้หรือไม่? หรือคุณได้ดาวน์โหลดไฟล์ MP3 ครบห้าไฟล์ต่อเดือนแล้วหรือยัง? คุณสามารถคัดลอกไฟล์หรือดาวน์โหลดไฟล์ที่เข้ารหัสและล็อคได้หรือไม่? คุณสามารถแยกส่วนของเพลงเพื่อใช้ในซอฟต์แวร์มิกซ์เสียงของคุณเองได้หรือไม่? การใช้งานไม่เพียงแต่รวมถึงสิทธิ์และภาระผูกพันเท่านั้น แต่ยังรวมถึงภาระผูกพันใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมนั้นด้วย ตัวอย่างเช่น: ฉันต้องจ่ายเพิ่มสำหรับการดาวน์โหลดนี้หรือไม่? คุณจะได้รับแรงจูงใจในการดาวน์โหลดเพลงนี้หรือไม่?
ทั้งหมดนี้จะคำนึงถึงความสัมพันธ์ระหว่างคุณ เพลง และสิทธิ์ที่เกี่ยวข้อง
เทคโนโลยีดีอาร์เอ็ม
ดำเนินการต่อด้วยตัวอย่างข้างต้น สมมติว่าคุณดาวน์โหลดไฟล์เพียงสามไฟล์ในเดือนนี้ ดังนั้นการดาวน์โหลดนี้จึงยังอยู่ในขีดจำกัดห้าเพลงต่อเดือนที่คุณได้รับเมื่อคุณสมัครใช้งาน และสมมติว่าคุณได้รับโปรโมชันเพิ่มเติม เสนอส่วนลดค่าสมัครสมาชิก 20,000 ในเดือนถัดไป หากคุณดาวน์โหลด "Dust" นี้ คุณสามารถคัดลอกไฟล์ภายใต้การใช้งานโดยชอบได้ สมมติว่าเจ้าของลิขสิทธิ์ปฏิเสธที่จะให้สิทธิ์แก่ใครก็ตามในการแยกเนื้อหาดิจิทัลของเขา โครงสร้าง DRM สำหรับไฟล์ MP3 ที่คุณดาวน์โหลดอาจมีลักษณะดังนี้:

โปรดทราบว่าแม้ว่าสถานะผู้ใช้จะยังคงเหมือนเดิมทุกครั้งที่คุณเข้าสู่ไซต์ ความสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้ เนื้อหา และการอนุญาตอาจเปลี่ยนแปลงได้ โครงสร้างของ DRM จะต้องสามารถปรับให้เข้ากับสภาวะที่เปลี่ยนแปลงได้ หากคุณอัปเกรดการสมัครสมาชิกของคุณเป็นระดับที่อนุญาตให้ดาวน์โหลดได้ไม่จำกัด แทนที่จะดาวน์โหลดเพียงห้าครั้งต่อเดือน ซอฟต์แวร์ DRM จะต้องปรับให้เข้ากับความสัมพันธ์ใหม่นั้นด้วย โครงสร้าง DRM จะต้องเชื่อมโยงกับเทคโนโลยีของไซต์เพื่อที่จะสามารถปรับความสัมพันธ์ได้ทันที นี่เป็นหนึ่งในเหตุผลที่ว่าทำไมการตั้งค่า DRM ที่ราบรื่นจึงเป็นเรื่องยากที่จะนำไปใช้ เนื่องจากหากไม่มีมาตรฐานเฉพาะ ซอฟต์แวร์การจัดการสิทธิ์ในเนื้อหาดิจิทัลจะไม่สามารถเชื่อมโยงกับเครื่องมือเชิงพาณิชย์ได้อย่างง่ายดาย มีอีคอมเมิร์ซบนเว็บไซต์ อย่างไรก็ตาม การควบคุมการดาวน์โหลดจากเว็บไซต์ยังคงไม่ซับซ้อนเกินไป ส่วนที่ยากกว่านั้นอยู่ที่วิธีการควบคุมสิ่งที่ผู้ใช้ทำกับเนื้อหาดิจิทัลเมื่อเนื้อหานั้นเป็นของพวกเขา การครอบครองของพวกเขา ไซต์อื่นจะบังคับใช้สิทธิ์ของคุณในการใช้ไฟล์ MP3 ที่คุณเพิ่งดาวน์โหลดได้อย่างไร พวกเขารู้ได้อย่างไรว่าคุณจะไม่ทำสำเนาไฟล์ MP3 ใหม่ นี่คือจุดที่ DRM เข้ามามีบทบาท หากในกรณีของบริษัทสื่อขนาดใหญ่พยายามป้องกันไม่ให้คนคัดลอกเอกสารอิเล็กทรอนิกส์ก็ไม่ใช่เรื่องยาก
บริษัทต่างๆ เช่น ContentGuard, Digimarc, InterTrust และ Macrovision เป็นธุรกิจที่เชี่ยวชาญในการให้บริการโซลูชัน DRM อัตโนมัติ รวมถึงทุกสิ่งที่คุณต้องการในการตั้งค่าโครงสร้าง DRM ของคุณเอง ซึ่งปรับให้เหมาะกับสถานการณ์เฉพาะของคุณ
ตัวอย่างเช่น ชุดเครื่องมือ DRM ที่สมบูรณ์ของ ContentGuard ช่วยให้เจ้าของลิขสิทธิ์สามารถสร้างและบังคับใช้ใบอนุญาตการใช้งานสำหรับผลิตภัณฑ์และบริการดิจิทัลของตน รวมถึงข้อมูลดิจิทัลทุกประเภท ตั้งแต่ภาพยนตร์ไปจนถึงซอฟต์แวร์ที่ดาวน์โหลด ซอฟต์แวร์ RightsExpress ใช้ภาษาการแสดงออกถึงสิทธิ์ MPEG REL และแนะนำผู้ถือลิขสิทธิ์ตลอดกระบวนการระบุเนื้อหา ระบุผู้ใช้ และกำหนดสิทธิ์การใช้งาน จากนั้น เจ้าของลิขสิทธิ์สามารถตั้งค่าระดับการเข้าถึงและโหมดการเข้ารหัสสำหรับเนื้อหาแต่ละรายการ สร้างอินเทอร์เฟซแบบกำหนดเองที่อนุญาตให้ผู้ใช้เรียกค้นเนื้อหาตามการตั้งค่าเหล่านั้น และพัฒนาแบบจำลองในโลกแห่งความเป็นจริง ตรวจสอบข้อมูลระบุตัวตนของผู้ใช้และติดตามการใช้เนื้อหานั้นของผู้ใช้ .
วงแหวนป้องกัน DRM

จากตัวอย่างข้างต้น คุณมีเวลาอีก 2 ครั้งในการดาวน์โหลดเพลง "Dust" คอมพิวเตอร์ก็เข้าใจสิ่งนั้น แต่คอมพิวเตอร์จะไม่เข้าใจหากคุณคัดลอกไปยังเครื่องเล่น MP3 และแล็ปท็อปของคุณ หรือหากคุณเพิ่งใช้เดสก์ท็อปใหม่และจำเป็นต้องทำสำเนาอีกชุด
บริษัทหลายแห่งใช้มาตรการที่สิ้นหวังเพื่อพยายามจำกัดการแพร่กระจายของเนื้อหาดิจิทัลอย่างผิดกฎหมายผ่านทางอินเทอร์เน็ต รวมถึงลบสิทธิ์บางอย่างที่ผู้บริโภคสามารถใช้กับเนื้อหาที่พวกเขาได้มา
โดยทั่วไปโปรแกรมเข้ารหัส DRM จะให้คีย์เข้ารหัสที่ใช้งานอย่างถาวร ในกรณีนี้ คีย์จะต้องเชื่อมโยงกับหมายเลขรหัสเครื่องของผู้ใช้ คีย์จะถอดรหัสไฟล์เมื่อเข้าถึงจากคอมพิวเตอร์ที่วางไว้ในตอนแรกเท่านั้น มิฉะนั้นผู้ใช้สามารถส่งต่อคีย์พร้อมกับซอฟต์แวร์ที่เข้ารหัสให้กับทุกคนที่เขารู้จักได้
ผลิตภัณฑ์บางอย่าง เช่น ผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการคุ้มครองโดย Macrovision SafeCast หรือการเปิดใช้งานผลิตภัณฑ์ของ Microsoft จะใช้นโยบายการออกใบอนุญาตบนเว็บเพื่อป้องกันการใช้เนื้อหาโดยไม่ได้รับอนุญาต เมื่อผู้ใช้ติดตั้งซอฟต์แวร์ คอมพิวเตอร์จะติดต่อกับเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งจะตรวจสอบใบอนุญาตและรับสิทธิ์ (คีย์การเข้าถึง) เพื่อติดตั้งและรันโปรแกรม หากคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้เป็นคนแรกที่ขออนุญาตในการติดตั้งซอฟต์แวร์เฉพาะนี้ เซิร์ฟเวอร์จะส่งคืนคีย์ที่เหมาะสม หากผู้ใช้แชร์ซอฟต์แวร์กับเพื่อนของตน และเพื่อนคนนั้นพยายามติดตั้งซอฟต์แวร์ เซิร์ฟเวอร์จะปฏิเสธการเข้าถึง ในรุ่น DRM ประเภทนี้ ผู้ใช้มักจะต้องติดต่อผู้ให้บริการเนื้อหาเพื่อขออนุญาตติดตั้งซอฟต์แวร์บนเครื่องอื่น
วิธีการ DRM ที่ใช้กันทั่วไปน้อยกว่าคือการใส่ลายน้ำดิจิทัล FCC กำลังพยายามกำหนดให้มี "ธงการออกอากาศ" ที่จะอนุญาตให้เครื่องบันทึกวิดีโอดิจิทัลพิจารณาว่าจะได้รับอนุญาตให้บันทึกโปรแกรมหรือไม่ ธงคือชิ้นส่วนของโค้ดที่ส่งมาพร้อมกับสัญญาณวิดีโอดิจิทัล หากธงการออกอากาศระบุว่ามีโปรแกรมที่ได้รับการป้องกัน เครื่อง DVR หรือเครื่องบันทึก DVD จะไม่สามารถบันทึกรายการได้ โมเดล DRM นี้เป็นหนึ่งในโมเดลการป้องกันที่ซับซ้อนมากขึ้น เนื่องจากต้องใช้ทั้งสื่อและอุปกรณ์จึงจะสามารถอ่านแฟล็กการออกอากาศได้ นี่คือจุดที่ระบบป้องกันเนื้อหาวิดีโอ (VCPS) ของ Philips เข้ามามีบทบาท เทคโนโลยี VCPS ช่วยอ่านแฟล็กการออกอากาศของ FCC และตรวจสอบว่าอุปกรณ์สามารถบันทึกรายการได้หรือไม่ แผ่นดิสก์ที่ไม่มีการป้องกันสามารถเล่นบนเครื่องเล่น DVD ใดก็ได้ แต่หากแผ่นดิสก์มีการตั้งค่าสถานะการออกอากาศ จะสามารถบันทึกและเล่นได้บนเครื่องเล่นที่มี VCPS ในตัวเท่านั้น
Macrovision ผู้ให้บริการ DRM ได้ใช้วิธีการที่น่าสนใจในผลิตภัณฑ์ป้องกันดีวีดีล่าสุด แทนที่จะทำให้ดีวีดีไม่สามารถคัดลอกได้ Macrovision RipGuard ใช้ประโยชน์จากจุดบกพร่องในซอฟต์แวร์คัดลอกดีวีดีเพื่อป้องกันการคัดลอกตัวเอง เป็นโค้ดชิ้นหนึ่งในซอฟต์แวร์บนแผ่นดีวีดี และมีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างความสับสนให้กับโค้ดอื่นที่เรียกว่า DeCSS DeCSS เป็นโปรแกรมขนาดเล็กที่ช่วยให้ซอฟต์แวร์สามารถอ่านและริปดีวีดีที่เข้ารหัสได้ โปรแกรมเมอร์ Macrovision ศึกษา DeCSS เพื่อค้นหาช่องโหว่ จากนั้นจึงสร้าง RipGuard เพื่อเปิดใช้งานช่องโหว่เหล่านั้นและปิดใช้งานการจำลองแบบ อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้ DVD ยังพบวิธี "หลีกเลี่ยง" RipGuard โดยใช้ซอฟต์แวร์ริปที่ไม่ใช้ DeCSS หรือโดยการปรับแต่งโค้ดในตัวแยกข้อมูลที่ใช้ DeCSS พระราชบัญญัติลิขสิทธิ์ดิจิทัลปี 1998 ทำให้ DRM ผิดกฎหมายในสหรัฐอเมริกา แต่ผู้คนจำนวนมากยังคงค้นหาและเผยแพร่วิธีการเพื่อหลีกเลี่ยงข้อจำกัดด้านความปลอดภัยของ DRM
ข้อโต้แย้งเกี่ยวกับ DRM

โมเดล DRM ล่าสุดได้สร้างความสัมพันธ์ที่เป็นปฏิปักษ์ระหว่างผู้ให้บริการเนื้อหาดิจิทัลและผู้บริโภคเนื้อหาดิจิทัลโดยไม่ได้ตั้งใจ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา มีการถกเถียงกันหลายประการที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี DRM
ตัวอย่างเช่น ในปี 2005 Sony BMG แจกจ่ายซีดีที่นำไปสู่การฟ้องร้องและปัญหาสื่อมากมาย ปัญหาเกิดจากความขัดแย้งระหว่างซอฟต์แวร์สองตัวบนซีดี MediaMax ของ SunnComm และ Extended Copy Protection (XCP) ของ First4Internet เหตุการณ์ดังกล่าวทำให้เกิดคำถามว่าเจ้าของลิขสิทธิ์ได้รับอนุญาตให้ปกป้องเนื้อหาของตนได้ไกลแค่ไหน
ตั้งแต่แรกเริ่ม ซอฟต์แวร์ MediaMax ไม่ได้เกี่ยวข้องกับการคุ้มครองลิขสิทธิ์ แต่ติดตามกิจกรรมของผู้ใช้เท่านั้น ทุกครั้งที่มีคนเล่นซีดีบนคอมพิวเตอร์ MediaMax จะส่งข้อความไปยังเซิร์ฟเวอร์ SunnComm ซึ่ง Sony-BMG จะสามารถค้นหาว่าใครกำลังฟังซีดีอยู่และฟังบ่อยแค่ไหน และปัญหาก็คือไม่มีสัญญาณหรือข้อความที่ชัดเจนจากผู้จัดพิมพ์เกี่ยวกับกิจกรรมของ MediaMax และที่แย่กว่านั้นคือ ไม่มีวิธีง่ายๆ ในการลบซอฟต์แวร์นี้
อย่างไรก็ตามมีปัญหาที่ใหญ่กว่าอีกประการหนึ่ง Extended Copy Protection ของ First4Internet จะจำกัดจำนวนสำเนาที่บุคคลสามารถทำได้จากซีดีเหลือเพียงสามชุด ขั้นแรกมันทำงานซ่อนอยู่ในเครื่องของผู้ใช้เพื่อให้ผู้ใช้ตรวจไม่พบและสร้างพื้นที่ที่ซ่อนอยู่ (บางครั้งเรียกว่า rootkit) ในระบบปฏิบัติการ Windows ซึ่งอาจก่อให้เกิดความเสี่ยง ความปลอดภัย เมื่อคอมพิวเตอร์ของคุณติดไวรัสไวรัสคอมพิวเตอร์สามารถซ่อนได้อย่างไม่มีกำหนดใน Extended Copy Protection โดยไม่ถูกตรวจพบซอฟต์แวร์สแกนไวรัสมักจะไม่สามารถสัมผัสไฟล์ในรูทคิทได้ นอกจากนี้ Extended Copy Protection ยังทำให้กระบวนการคำนวณช้าลง และเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ Sony-BMG โดยอัตโนมัติเพื่อติดตั้งการอัปเดตการป้องกันการคัดลอก และไม่มีวิธีที่ง่ายในการถอนการติดตั้ง ผู้ใช้บางรายต้องฟอร์แมตฮาร์ดไดรฟ์ใหม่เพื่อลบไฟล์และผลกระทบด้านลบที่เกิดจาก Extended Copy Protection ในที่สุด Sony ก็ต้องเรียกคืนแผ่นดิสก์หลายล้านแผ่นที่มี DRM ในตัว และตกลงที่จะเผยแพร่เครื่องมือเพื่อช่วยเปิดเผยไฟล์ที่ซ่อนอยู่
อย่างไรก็ตาม หลังจากเหตุการณ์ดังกล่าว DRM ไม่ได้หายไปตลอดกาลแต่ยังคงสร้างปัญหาให้กับธุรกิจและผู้บริโภคต่อไป ตัวอย่างเช่น เกมคอมพิวเตอร์ชื่อ Spore ซึ่งออกโดย Electronic Arts (EA) ในปี 2008 มาพร้อมกับสิ่งที่ผู้เล่นหลายคนมองว่าเป็นระบบ DRM ที่ล่วงล้ำมากเกินไปซึ่งยากจะลบออก เลิกซะ มันคือ SecuROM SecuROM ได้จำกัดสิทธิ์ของผู้ที่ซื้อเกมมากเกินไป เช่น อนุญาตให้ติดตั้ง Spore ได้สูงสุด 3 ครั้งเท่านั้น หลังจากครบ 3 ครั้ง หากคุณยังคงต้องการติดตั้งเพิ่มเติม ผู้เล่นจะต้องติดต่อ EA และแจ้งข้อมูล บริษัทพร้อมข้อมูล เช่น หลักฐานการซื้อเกม เหตุผลในการติดตั้งเกินขีดจำกัด 3 ครั้ง และข้อมูลอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง ในที่สุด EA ก็ผ่อนคลายข้อจำกัด DRM ของเกม แต่พวกเขายังคงเผชิญกับ คดี ความเกี่ยวกับการใช้งานโดยชอบธรรม หลายคดี หลังจากนั้นไม่นาน
Apple และลูกค้ายังกังวลเกี่ยวกับการดาวน์โหลดภาพยนตร์จากiTunesซึ่งเป็นบริการดาวน์โหลดของบริษัท Apple เปิดตัวแล็ปท็อปส่วนตัวของ Macbook ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2551 โดยมีข้อมูลเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับรุ่น DRM ที่นำไปใช้ ในความเป็นจริง Macbooks เหล่านี้มาพร้อมกับระบบป้องกันเนื้อหาดิจิทัล (HDCP) แบนด์วิธสูง เนื่องจากไม่ได้ตระหนักถึงเทคโนโลยีนี้ ลูกค้าจำนวนมากจึงซื้อ Macbooks และพยายามเล่นภาพยนตร์ที่ดาวน์โหลดจาก iTunes บนหน้าจอภายนอกแต่ไม่สามารถรับชมได้เลย HDCP บล็อกภาพยนตร์ไม่ให้เล่นบนอุปกรณ์อะนาล็อกเพื่อป้องกันการบันทึกเนื้อหาจากการคัดลอกซอฟต์แวร์ แต่ลูกค้าส่วนใหญ่ที่ซื้อเนื้อหาเพียงต้องการรับชมบนหน้าจอที่ใหญ่ขึ้น และ HDCP ไม่อนุญาตให้ทำเช่นนั้น
มาตรฐาน DRM

ไม่มีมาตรฐานทั่วไปที่ครอบคลุมสำหรับ DRM ในเวลานี้ บริษัทหลายแห่งในภาคความบันเทิงดิจิทัลกำลังเลือกใช้วิธีแบบเปลือยเปล่า ซึ่งผู้ใช้ไม่สามารถคัดลอก พิมพ์ เปลี่ยนแปลง หรือถ่ายโอนสื่อได้ ปัญหาที่น่ากังวลที่สุดสำหรับนักเคลื่อนไหว DRM คือข้อเท็จจริงที่ว่าแนวโน้ม DRM ในปัจจุบันมีมากกว่าการคุ้มครองที่ให้ไว้ภายใต้กฎหมายลิขสิทธิ์แบบดั้งเดิม ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณเล่นดีวีดี DRM บางรุ่นจะไม่ยอมให้คุณข้ามตัวอย่าง ซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับการคุ้มครองลิขสิทธิ์ ห้องสมุดและสถาบันการศึกษาที่จัดเก็บและให้ยืมเนื้อหาดิจิทัลที่ด้อยโอกาสมากกว่าผู้บริโภคซึ่งอาจได้รับผลกระทบอย่างมากหากซอฟต์แวร์ DRM มีจำกัด สูงกลายเป็นมาตรฐาน ไลบรารีจะไม่สามารถจัดเก็บซอฟต์แวร์ด้วยคีย์เข้ารหัสแบบจำกัดเวลา และจะไม่สามารถให้ยืมใบอนุญาตเฉพาะอุปกรณ์เพื่อดูเนื้อหาโดยใช้รูปแบบการให้ยืมแบบเดิมได้
ข้อโต้แย้งในการจัดการลิขสิทธิ์เนื้อหาดิจิทัลขึ้นอยู่กับประเด็นต่างๆ เช่น ความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้ นวัตกรรมทางเทคโนโลยี และหลักปฏิบัติในการใช้งานโดยชอบ ตามที่กล่าวไว้ ภายใต้กฎหมายลิขสิทธิ์ หลักการ ใช้งานโดยชอบให้สิทธิแก่ผู้บริโภคในการคัดลอกเนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์ที่พวกเขาได้มาเพื่อการใช้งานของตนเอง หลักคำสอนอื่นๆ ได้แก่การขายครั้งแรกซึ่งอนุญาตให้ผู้ซื้อเนื้อหาขายต่อหรือทำลายเนื้อหาที่เขาซื้อ และ หลักคำสอนที่ มีระยะเวลาจำกัดซึ่งจำกัดระยะเวลาของการเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์หลังจากช่วงระยะเวลาหนึ่ง ดังที่เราเห็นในกรณีของ Sony-BMG บริษัทแอบติดตามกิจกรรมของผู้บริโภคและซ่อนไฟล์ไว้ในคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้ ซึ่งเป็นการละเมิดความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้ สิ่งเหล่านี้ถือได้ว่าเป็นแนวทางของแอปพลิเคชันสปายแวร์มากกว่ารูปแบบการจัดการลิขสิทธิ์ที่ถูกต้องตามกฎหมาย ระบบ DRM ยังสามารถส่งผลกระทบต่อนวัตกรรมทางเทคโนโลยีได้ เนื่องจากระบบดังกล่าวจำกัดการใช้งานและรูปแบบของเนื้อหาดิจิทัล ผู้จำหน่ายบุคคลที่สามจะไม่สามารถพัฒนาผลิตภัณฑ์และสนับสนุนยูทิลิตี้ได้หากรหัสคอมพิวเตอร์ในซอฟต์แวร์นั้นได้รับการปกป้องอย่างไม่มีกำหนดโดย DRM และผู้บริโภคจะไม่สามารถอัพเกรดฮาร์ดแวร์ของตนเองได้อย่างถูกกฎหมายเมื่อได้รับการปกป้องโดยโปรแกรม DRM
ตามที่ศาสตราจารย์ Ed Felten จากมหาวิทยาลัยพรินซ์ตัน DRM ไม่เพียงส่งผลต่อการพัฒนาเทคโนโลยีอย่างเสรี แต่ยังจำกัดเสรีภาพในการพูดอีกด้วย เมื่อศาสตราจารย์เฟลเทนพยายามตีพิมพ์บทความเกี่ยวกับระบบ DRM ที่ผิดพลาดในปี 2544 โปรดิวเซอร์ในอุตสาหกรรมเพลงขู่ว่าจะฟ้องร้องเขา บริษัทบางแห่งกล่าวว่างานวิจัยของเขาจะสนับสนุนให้ผู้คนหลีกเลี่ยงโปรแกรม DRM ซึ่งผิดกฎหมายในสหรัฐอเมริกา พระราชบัญญัติ Digital Millennium Copyright Act ปี 1998 ( DCMA ) รับประกันการปกป้องโปรแกรม DRM โดยไม่คำนึงว่าโปรแกรมจะปฏิบัติตาม หลักการ ใช้งานโดยชอบธรรม หรือไม่ กลุ่มที่ต่อสู้เพื่อสิทธิผู้บริโภคในหลายประเทศกำลังล็อบบี้รัฐสภาให้แก้ไขส่วนหนึ่งของ พระราชบัญญัติ DCMAเนื่องจากตามDCMAการพยายามปิดการใช้งานหรือหลีกเลี่ยง DRM ถือเป็นการละเมิดกฎหมาย ตามที่ผู้สนับสนุนผู้บริโภคDCMAให้ข้อได้เปรียบที่ไม่ยุติธรรมแก่เจ้าของลิขสิทธิ์โดยไม่จำกัดประเภทของโปรแกรม DRM ที่พวกเขาสามารถใช้ได้ โดยพื้นฐานแล้วDCMAส่งเสริมการต่อต้านการแข่งขันและทำให้ผู้บริโภคเพลิดเพลินกับเนื้อหาที่ซื้อไปแล้วได้ยากขึ้น
จากข้อเท็จจริงที่ว่าภาคเนื้อหาดิจิทัลมีการรวมตัวกันมากขึ้นในปัจจุบัน บางที เราควรสงสัยว่าจะมีระบบ DRM ใดที่สามารถตอบสนองผลประโยชน์ของทั้งเจ้าของลิขสิทธิ์และผู้บริโภคได้อย่างน่าพอใจหรือไม่ เมื่อ DRM กลายเป็นมาตรฐานในทุกภาคส่วน ผลลัพธ์จะเป็นสิ่งที่ผู้เชี่ยวชาญเรียกว่า "การประมวลผลที่เชื่อถือได้" ในการตั้งค่านี้ วิธีการ DRM จะรับประกันการปกป้องเนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์ในทุกขั้นตอน ตั้งแต่การสร้างเนื้อหาสำหรับการอัปโหลดจนกระทั่งเนื้อหานั้นถูกดาวน์โหลดและใช้งานในขณะที่อยู่ในมือผู้ใช้ คอมพิวเตอร์จะรู้โดยอัตโนมัติว่าผู้ใช้ได้รับอนุญาตให้ทำอะไรกับเนื้อหาและจะดำเนินการตามนั้น ด้วยการนำมาตรฐานมาใช้ ผู้บริโภคจะได้รับประโยชน์อย่างน้อยบ้าง เนื่องจากสื่อที่เข้ารหัส DRM จะสามารถใช้งานได้กับอุปกรณ์ทุกประเภท หวังว่าในอนาคต ผู้จัดพิมพ์จะสามารถหาวิธีที่เหมาะสมที่สุดในการประสานผลประโยชน์ของผู้ถือลิขสิทธิ์ซึ่งเป็นตนเอง กับผลประโยชน์ของผู้ใช้ลิขสิทธิ์ซึ่งเป็นผู้บริโภค !
บทความนี้จะแสดงวิธีย่อขนาดหน้าจอใน Windows 10 เพื่อให้คุณใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพ
Xbox Game Bar เป็นเครื่องมือสนับสนุนที่ยอดเยี่ยมที่ Microsoft ติดตั้งบน Windows 10 ซึ่งผู้ใช้สามารถเรียนรู้วิธีเปิดหรือปิดได้อย่างง่ายดาย
หากความจำของคุณไม่ค่อยดี คุณสามารถใช้เครื่องมือเหล่านี้เพื่อเตือนตัวเองถึงสิ่งสำคัญขณะทำงานได้
หากคุณคุ้นเคยกับ Windows 10 หรือเวอร์ชันก่อนหน้า คุณอาจประสบปัญหาในการนำแอปพลิเคชันไปยังหน้าจอคอมพิวเตอร์ของคุณในอินเทอร์เฟซ Windows 11 ใหม่ มาทำความรู้จักกับวิธีการง่ายๆ เพื่อเพิ่มแอพพลิเคชั่นลงในเดสก์ท็อปของคุณ
เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาและข้อผิดพลาดหน้าจอสีน้ำเงิน คุณต้องลบไดรเวอร์ที่ผิดพลาดซึ่งเป็นสาเหตุของปัญหาออก บทความนี้จะแนะนำวิธีถอนการติดตั้งไดรเวอร์บน Windows โดยสมบูรณ์
เรียนรู้วิธีเปิดใช้งานแป้นพิมพ์เสมือนบน Windows 11 เพื่อเพิ่มความสะดวกในการใช้งาน ผสานเทคโนโลยีใหม่เพื่อประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้น
เรียนรู้การติดตั้งและใช้ AdLock เพื่อบล็อกโฆษณาบนคอมพิวเตอร์ของคุณอย่างมีประสิทธิภาพและง่ายดาย
เวิร์มคอมพิวเตอร์คือโปรแกรมมัลแวร์ประเภทหนึ่งที่มีหน้าที่หลักคือการแพร่ไวรัสไปยังคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นในขณะที่ยังคงทำงานอยู่บนระบบที่ติดไวรัส
เรียนรู้วิธีดาวน์โหลดและอัปเดตไดรเวอร์ USB บนอุปกรณ์ Windows 10 เพื่อให้ทำงานได้อย่างราบรื่นและมีประสิทธิภาพ
หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xbox Game Bar และวิธีปรับแต่งให้เหมาะกับประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์แบบของคุณ บทความนี้มีข้อมูลทั้งหมด